Forhåndsreservering har åpnet! Meld deg på spill nå!

Her kan du melde deg på de spillene du helst vil prøve ut! Førstemann til mølla!(Du kan også komme uten å ha forhåndsreservert deg! Det pleier alltid være plass til et par ekstra spillere, hvis du er fleksibel på hva du vil spille).

Lørdag 20. september 10:00

Dørene åpner!
Adresse: Kanoncon, Nedre Storgate 11, Drammen

Lørdag formiddag (11-15)

__________________
Brindlewood Bay FULLT
Bjørn Ove Asprem
__________________
Liker du klassiske, koselige mordmysterier a la Miss Marple, Jessica Fletcher, Midsummer Murders og Poirot? Da kan Brindlewood Bay være noe for deg. I dette rollespillet tar dere på dere rollene som eldre enker, som krydrer pensjonisttilværelsen med å løse mysterier i den billedskjønne kystbyen Brindlewood Bay.
Brindlewood Bay er lettlært og perfekt for å få luftet de kreative delene av hjernen. Mysteriene i dette spillet har nemlig ikke noe fasitsvar, men lener seg i stor grad på spillernes teorier om hva som har skjedd. Det er et spill som fokuserer på spillernes kreativitet - ikke nødvendigvis deduksjonsevner.__________________
Whiskerwoods FULLT
Stig Magne Evju Brekken
__________________
Rollespill for barn som gjennom eventyr og oppgaver hjelper de til å sette ord på følelser, samt lærer de at alle er forskjellige, og lærer de å godta disse forskjellene.
Dette er helt i start- og i utprøvingsfasen.
__________________
Hverdags/Helt FULLT
Thomas Celius Saldivar Pettersen
__________________
I Hverdags/Helt er dere nabolagets beskyttere og maskerte vigilanter. Dere er som superhelter!… Vel, på en måte. Dere har ikke akkurat superkrefter, men dere gjør så godt dere kan. Du kommer langt med en gimmick og noen små talenter.
Det som er spennende med Hverdags/Helt er balansen mellom hverdagen og heltetilværelsen. Du må ofre noe i den ene for å skinne i den andre.Spillet bruker ikke tradisjonell spilleder, men starter hver scene med en tøff(eller kanskje morsom)«heltemonolog», som det spilles videre på. Ingen vet hvor det ender, det er DERE som har forteller-makten!__________________
Andre soler FULLT
Per Arne Kobbevik
__________________
Andre soler er et science fiction-rollespill om komplekse mennesker i spennende, nye verdener. På en rask og strukturert måte lager vi først detaljer i settingen sammen, før vi lager relevante roller som vi har lyst å vite mer om. På Den nye våren foregår spillet på et generasjonsskip fra jorden som har vært på reise i 1000 år. Rollen som GM (Guide og moderator) går på rundgang, og vi setter scener for én og én rolle, mens vi bygger opp en felles forståelse av spillverdenen. Spillet følger en struktur som skaper retning, samtidig som alle har “fiksjonskort” på hånden som kan påvirke det som foregår i scenen og gjøre den mer overraskende og spennende. Spillet er lett å lære, og setter kreativitet, samspill, og guidet improvisasjon i fokus, framfor detaljert simulering. Du trenger ingen spesielle forhåndskunnskaper, bare nysgjerrighet og velvilje.
Spillet er i testfase, og jeg setter stor pris på dine synspunkter etter denne økta.__________________
Finding Tiger: a social anxiety role-playing game about finding yourself while looking for your cat FULLT
Hans Olav Ekornrød
__________________
Finding Tiger er et rollespill hvor målet er å finne katten sin. Den kan være hvor som helst, men nå har det gått så lang tid at du må gjøre det umulige: Prate med naboene og leite i nabolaget - et nabolag som spillerne har designet sammen for å representere sine usikkerheter som mennesker.
Den store reisen i spillet skjer mens du er ute og går. Du blir utfordret av en indre stemme, spilt av en medspiller. Din evne til å være sårbar og ærlig bestemmer om du noensinne kommer til målet, eller om du må hjem igjen for å lade de sosiale batteriene dine. ""Har du noen gang gjort noe du angrer skikkelig på?"", ""Hva er din sterkeste side?"".Tross fryktene dine og finn sporene etter katten din.Spillet er i en testfase nå, så jeg håper at vi i alle fall kan få testet ut noen av de viktigste mekanikkene i spillet, men ikke forvent et ferdig spill.__________________
Takk for hjelpen FULLT
Stine Mari Haugen
__________________
Bevissthetsteknologien som er skapt av ulike sivilisasjoner på ulike planeter har kommet langt. Man skulle tro at det la grunnlaget for et stort mangfold, men faktum er at det intergalaktiske firmaet InfiniDim har så godt som monopol på å produsere produkter med innebygd Ekte PersonPersonlighet (EPP).
Det fungerer stort sett veldig bra, men 1 av 99342 ganger går det galt.Til sammen utgjør dere 4 av 397368 ganger da det gikk galt.Noe er feil i programmeringen din. Hva «noe» innebærer er ulikt fra tek til tek. Dessverre er du stuck i din utilfredsstillende formatering. Enten kan du ikke omprogrammeres, eller så har ikke eieren din råd eller ressurser til å gjøre det.Det dere fire har til felles er at dere er designet for å hjelpe mennesket deres. De fleste former for teknologi i deres univers har nemlig glede av å hjelpe mennesket sitt. Kanskje du også. Kanskje ikke.--På overflaten handler spillet om ulike former for avansert teknologi med en innebygget KI-personlighet, som skal forsøke å hjelpe eieren sin med å løse oppgaver. I spilluniverset har KI-en en bevissthet, den har følelser og den har motivasjon.Dypest sett er det et spill om å være utilstrekkelig. Det handler spillet om å forsøke å fungere med forutsetninger som bryter med forventninger til menneskelig interaksjon. Det handler også litt om humanisme og hierarkier, og hva som gir et tenkende, følende vesen en iboende verdi.

Lørdag kl 15-16

Organisert matpause

Lørdag kl 16-17

Mellomprogram

Lørdag ettermiddag (17-21)

__________________
Talhamir Ensemble FULLT
Maja
__________________
Talhamir Ensemble er et tradisjonelt rollespill inspirert av JRPGs, med en blanding av teknologi og magi, og fokus på samhandling. Spillet er satt i en postapokalyptisk verden hvor teknologi og kultur er inspirert av vestlig-europeisk 1880-1940-tall, med innslag av science fiction og ikke-europeiske elementer. Politikk og kultur spiller en stor rolle i spillet, og det legger opp til kampanjespill hvor hver spiller har mer enn én rolle.
På Den Nye Våren vil målet være å teste ut rolleskapingsprosessen og lage en rolle hver. Det blir sannsynligvis ikke tid til spilling, men kanskje en eller to scener hvis vi har flaks. Rolleskapingsprosessen er ganske omfattende sammenlignet med når man begynner å spille, og den skal ikke bare bygge tallene på arket, men også bakgrunnshistorien din, og ditt forhold til roller, biroller og verden.Spillet er under utvikling, så det er masse rom for spørsmål og innspill. Du trenger en del sekserterninger og minst én 12-sidet terning.Hvis du elsker å lage roller, vil prøve ut en rolleskapingsprosess som fremmer samhandling med spillgruppa, liker litt crunch, og/eller synes det er spennende å diskutere hvordan systemer fungerer, kan dette være for deg!__________________
Mytiske Badeland: Actionland FULLT
Emil Kaaen
__________________
Bygger på formatet utviklet av Matthijs Holter til spillene Oguleh, Saqaliba og Avgrunnen.
Vi spiller ut en dag i en 80/90-talls inspirert akvatisk fornøyelsespark, Actionland. Et uregulert El Dorado utviklet av inkompetente halvsvindelere. Attraksjonene er like spektakulære som de har potensiale til alvorlig skade. De ansatte - hovedsakelig ungdommer med et avslappet forhold til arbeidsoppgaver og sikkerhetsrutiner. Det er ingen mobiler og internett her - det er telefonkiosker og engangskameraer.Hvem er rollene?
Det er ingen begrensninger for hvem man som spillere kan være i dette spillet, men det finnes og et utvalg med roller man kan velge mellom i denne spilltesten. Noen eksempler:
En internasjonalt ettersøkt smugler med en berg-og-dalbane full av drugs.
Den daglige lederen som i årevis har skummet fløten gjennom triksing med regnskapet.
Tenåringen på tur med familien som nylig har investert en betydelig andel penger i parken.
Hvordan spiller man?
Spillet er spillederløst ved at man setter scener for hverandres roller etter tur, i rollen som Regissør. Scener i dette spillet bygges av en kombinasjon av en rolles Mål eller Relasjoner, sammen med et av parkens områder eller attraksjoner. Det finnes og muligheter for spillere og velge en annen scene å spille ut, fremfor den som blir presentert av Regissøren (dette er spillets hovedfokus å teste ut).
De andre spillerne kan delta i scenene gjennom spillets Dramakort. Under visse omstendigheter vil spillerne vil og kunne bruke roller og biroller på denne måten (spilltestens andre fokusområde).Spillet går på tid og det er ingen begrensning på hvor mange scener som vil og kan spilles ut innenfor det gitte tidsrommet. Når tiden er ute har spillet en av avslutningsfase.
Det er meningen å se hva man får til innenfor den gitte tiden og hvilke konsekvenser som til syvende og sist må utspille seg utifra prioriteringene rollen(e) har gjort.
__________________
Varde FULLT
Thea Vik
__________________
Varde er et fantasirollespill hvor man tar på seg rollen som en sint opprører med magiske krefter lånt av lunefulle guddommer. Rollene kjemper aktivt mot de som har invadert og okkupert deres land og folk, men for å unngå å bli oppdaget og fjernet er de tvunget til å operere skjult og holde sin virkelig kraft hemmelig for fienden. Samtidig må de pleie forholdet til sin personlige, selvsentrerte guddom for å holde på kreftene sine, noe de kun kan gjøre i drømme.
Spillet bruker bare tolvsidige terninger og er mekanisk lettfattelig, med en tradisjonell struktur i form av én spilleder og én eller flere spillere. Målet på Den Nye Våren blir å teste ut denne prototypen, og samle informasjon om hva folk liker og ikke liker om systemet, verdenen og presentasjonen.__________________
Mørketid FULLT
Michael Stensen Sollien
__________________
Vikingtid og svartmetall i skjønn forening med glimt i øyet. Spillets regler er basert på Shadowdark, og er derfor i stil med andre OSR-spill: Dødelig, brutalt og enkelt.
__________________
Teslagrad FULLT
Peter Wingaard Meldahl
__________________
Eventyret finner sted i verdenen til den Norske spillseiren Teslagrad. Våre helter har fått i oppdrag av det Angloriske biologiske samfunn å vinne tilbake en gjenstand som ble stjålet på åpent. Skipet til kaprerne ble sist sett på vei mot Wyrmheimskysten, et vilt land som få har hørt mye fra de siste 70 årene, og der få frivillig ferdes...
Spillet tar sted i en verden av fantastisk vitenskap, der sivilisasjon ikke enda har avdekket alle verdens mysterier.Systemet som brukes er veldig annerledes. Det er et ""Hardt"" system med terninger som flyter veldig raskt, men med en fundamentalt ny måte å avgjøre hvorvidt man lykkes eller feiler.
Et sett med karakterspesifikke narrative egenskaper lar også spillere fylle ut deler av historien som ikke enda er fortalt, som for eksempel en infiltratør med en egenskap som mot et narrativt poeng kan erklære at en navnløs NPC i en scene de ikke er med i var dem i forkledning hele tiden.
__________________
De Forbannede FULLT
Martin Brennhovd Løchsen
__________________
I de forbannede spiller man overnaturlige skapninger i en fantasy-setting løst basert på Tyskland på tidlig 1800-tall. En verden der slike vesener blir jaget av en mektig religiøs organisasjon.
Spillet er laget for å teste ut noen spillmekaniske ideer og ikke egentlig ment for publisering. Det minner om pbta-spill i stil, men mekanikkene er annerledes, særlig kjennetegnet av et terningsystem som involverer en gamblingaktig push your luck mekanikk.
Det er i utgangspunktet et skrekkspill og involverer en del voksne temaer, så spillet passer nok best for de som er modne i sjelen og liker å kjenne på litt ubehag. Det passer nok også godt for de som liker pbta-spill.

Søndag morgen kl 10:00

Dørene åpner igjen!

Søndag formiddag (11-15)

__________________
The Roots of Soledad FULLT
Matthijs
__________________
"The Roots of Soledad" - tidligere kjent som "Avgrunnen" - er kronen på verket av to års utvikling og eksperimentering med spillene Oguleh, Saqaliba, Avgrunnen og Trell.
Dette spillederløse spillet, fullstappet av personlig horror og mystikk, setter din rolle i rampelyset, og lar deg delta aktivt gjennom hele spillet - om du er regissør, spiller hovedrollen, en birolle, eller bare hiver ut dramakort for å overraske og utfordre dine medspillere!The Roots of Soledad er satt i Sør-Amerika, en gang rundt 1980. I fjellandsbyen Soledad kjenner alle hverandre - kanskje litt for godt. Deres liv formes, som alles liv, av kjærlighet, sjalusi, tro og svik.Men bortenfor åkrene skjuler rebeller seg i jungelen.Og under røttene til det eldgamle, svarte ceiba-treet venter noe sultent, noe eldre enn menneskeheten på å blomstre.__________________
De Dødes Bok FULLT
Henrik Grimshei
__________________
De Dødes Bok er et dark fantasy rollespill som ikke er laget med tanke for barn. Spillet utfolder seg i en brutal verden der man kan møte på slaveri, rasisme, heksejakt, sjåvenisme, korrupsjon og brutal egoisme. Man må regne med å bli utsatt for ubehagelige situasjoner rent moralsk sett opp mot dagens tankesett.
Spillet er lagt opp til overnaturlig mystikk, okkultisme og action i en verden som er full av hemmeligheter og gammel historie. Spillmekanikkene er middels vanskelige - starter enkelt, men blir mer å tenke på etterhvert som du utvikler rollen din.De Dødes Bok er for deg som liker ""old school rollespill"", men som likevel vil prøve noe nytt!__________________
Stories from the era of consciousness: Error in the shade of the diamond
Tommi Brander
__________________
Stories from the era of consciousness is a transhumanistic hard sci-fi game set in a near-future Earth. Voluntary brainwashing and moving consciousness from one body to another is common. The game is designed for four hour one-shot convention scenarios, of which we play one. There is a focus on intersection of future technology with societal issues, and as such, the game is intended for adult. The game is being designed by Jarmo Ahosola and what we try out here is an ashcan (beta) version.
You play a franchise chain office of a problem-solving company NovaTrix. One player is the owner of the office, and others are the employees. Problem-solving contracts come from the main quarters, but the office is independent and decides how the problems are solved.Benedict Windhorn has ordered a diamond made of his late daughter's ashes, but the shade of the diamond is not what was expected. Benedict hires NovaTrix to collect evidence to support a lawsuit against the manufacturer of the diamond.Content warnings about potential issues that might come up in play: cannibalism, suicide, sexual violence, prostitution, obesity, observing sex.
The events are not described in detail, if they even come up. This is not an exploitation game.
__________________
Markovlenken (et konsept av en plan)
Emil Kaaen
__________________
Som en generell advarsel så vil ikke dette være et fullstendig spill som blir testet.
Det er ingen formell rolleskaping, setting eller annet. Dette er en test av en prosess og oppstarten av å gjøre et forsøk på å formulere en ide til et fungerende spill.
Hvordan planlegger man et brekk/et heist i rollespill, og kan man spille det ut på en tilfredstillende måte?
Dette er et forsøk på å gjøre denne planleggingen til et spill i verdensbygging, som samtidig legger til rette for å enkelt utforme et tradisjonelt utført rollespill-brekk.
Hvordan spiller man?
Det kommer ingen regler med denne spillingen, men arrangør vil ta rollen som den tradisjonelle Spillederen å lede spillet gjennom et utvalg av prosesser og avgjørelser i en black-box (ikke nødvendigvis forklart eller synlig for spillerne).
Spillerne setter en gitt situasjon, som feks:
De er et nytt crew som skal gjøre sitt første brekk - en mindre filial av en bank på landsbygda.
Spilleder setter et gitt Sikkerhetsnivå og begynner å planlegge målets utforming og setter noen Etablerte Sannheter som gjelder for målet.
Spillerne har nå muligheten til å utforske, planlegge og eventuelt oppdage gitte Etablerte Sannheter.
Spilleder måler tid og ressurser brukt og om rollenes tilnærming tiltrekker seg noe Oppmerksomhet og om eventuelle Komplikasjoner oppstår.
Spillere og spilledere skal nå sitte med hvert sitt Situasjonsbilde og man skal kunne spille ut situasjonene som er nødvendig for å nå målet.
Hvem er dette for?
Dette er nok mest en spilltest for de som er spesielt interessert i krim-spill som har et fokus på spillernes planlegging og nøytral og tradisjonell spilledelse (dommer-rollen). Samtidig så vil kollektiv verdensbygging med høy tillit til spillernes deltagelse være en del prosessen.
For arrangøren så er dette et eksperiment i å blande en preferanse for høy grad av improvisasjon og kollektiv verdensbygging med tilfredstillelsen av å utføre nøye planlagte oppgaver som et brekk med en tradisjonell nøytral spilleder og spillere med en “spill for å vinne”-mentalitet.
__________________
FunkProgTTRPG.exe FULLT
Julie Arsenovic Schei
__________________
Et rollespill som bruker funksjonell programering og internet kultur fra tidlig 2000 tallet som inspirasjon. Ingen programmeringserfaring er nødvendig for å spille.
Rollespillet er forfatterens første og er tilgjengelig gratis på itch.io på både norsk og engelsk. Fysisk utgave av den norske versjonen vil være tilgjengelig på Den Nye Våren.Målet vil være å se på karakterskapingen og spille et kort scenario. Tilbakemeldinger fra dette tas med videre for potensielle utvidelser av spillet fremover.

Søndag kl 15-16

Rydding, vasking og takk for seg!